《英雄聯盟》MSI季中對抗賽在5/6號打響,帶著整個PCS戰區的盼望遠渡的PSG在球季已經開始的那天即對上西班牙的無敵艦隊MAD Lions。不知是過分緊張或是不在狀態,PSG在賽事那天就吃掉衛平。但PSG仍有下一場賽事可以期盼,在這之前,或許你可以多瞭解一下《英雄聯盟》背後的故事……
PCS分賽區戰神遠渡揭幕戰即敗
PCS分賽區戰神遠渡揭幕戰即敗《英雄聯盟》季中對抗賽初賽PSG對MAD Lions賽事REPOPSG重振旗鼓,對決巴西paiN Gaming推塔遊戲的先祖《DOTA》推薦閱讀:
PCS中超聯賽的最後一場賽事在4/18完結,聯賽的冠軍由PSG Talon Esports(下稱PSG)拿下,可說是眾望所歸的結果。PSG也順利拿到《英雄聯盟》季中對抗賽的門票,背負著PCS分賽區眾隊與眾電競迷的的期盼,遠渡踏上世界的戰線。
不過這場浩大的季中對抗賽才剛已經開始,世界戰線便向PSG露出它恐怖的獠牙。西班牙狂獅MAD Lions率先對弈PCS分賽區代表的PSG,MAD Lions的氣魄所向披靡,逼得PSG吃掉苦澀的衛平。
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《英雄聯盟》季中對抗賽初賽

英雄聯盟》季中對抗賽全名Mid-Season Invitational,簡稱MSI。是一場由Riot Games舉行的年度性世界電競賽事。首個球季在2015年美國佛羅里達州打響,每年都會有源自亞洲十二大分賽區的十二個分隊參與賽事,每個隊伍都是該地區秋季常規賽的佼佼者,十分競爭。
MSI唯一停辦的一年在去年(2020)。因應亞洲新冠禽流感肆虐,為減少感染風險以及選手、媒體與觀戰群眾的社交接觸,Riot Games改設立「季中直播馬拉松賽(MSC)」做為替代賽事。而今年禽流感雖較緩和,危險仍未解除,非官方在權宜之下決定不開放民眾入場觀戰。今年的賽事舉行在冰島首都雷克雅維克,球季從5/6已經開始至5/22完結。
PSG對MAD Lions賽事REPO
PSG不愧為PCS分賽區十強的戰神,即使遇上狂獅怒張氣焰,仍在賽事謝幕取得優勢。PSG首先仰賴小柴銓(Doggo)的實力,將重心放在溪美線,小柴銓的發揮也是不負眾望,在謝幕即踏入西班牙狂獅的重點地盤,將狂獅一方的得力Buff收括囊中。但狂獅不愧是繼承了母國西班牙在十六世紀大航海時代的驍勇善戰,並非空有氣魄。面對PSG的侵門踏戶,狂獅一點也不著急,反倒沉著以對。在溪美利用第八輪支持3v2沖出雙殺後暫時在溪美對PSG施壓。
PSG見狀也未有退縮,當即戰略性地出動四名隊友塔殺。但是狂獅反應迅速,在上路的支持下又送回PSG三顆紅布。相對于PSG拉內默藏縣地只送回敵對一顆紅布,狂獅的損失根本不痛不癢。此時狂獅在溪美的輸入以及泡娘的擊殺助攻等危害皆大幅領先PSG分隊。
賽事打響的第17分鐘,PSG的上、中、溪美外塔無一倖免,大開特開。PSG在視野無法向外拓展的情況下,邊線戰鬥力也只能被動解散。兩分鐘過去,經過前些天數的鋪墊,狂獅總算主動攻擊,由輔助納帝魯斯發起團戰。除了主攻外,狂獅也不忘派出李星拖著PSG主要戰鬥力的小柴銓。在少了小柴銓這個關鍵輸入的情況下,即使PSG找到機會推倒狂獅兩名戰將,卻還是止不住兵敗如山倒。當遊戲天數來到第24分鐘時,狂獅整體的危害與經濟已經遙遙領先PSG,看不到車頭燈了,輸贏已定。西班牙狂獅僅花了27分鐘便將臺灣PSG打倒,輕鬆奪勝。
PSG重振旗鼓,對決巴西paiN Gaming
5/7賽事完結後媒體採訪西班牙獅隊,獅隊表示雖有信心,但也不敢小看了從PCS戰區十強PSG分隊。確實,不知是前一晚沒睡好還是水土不服,PSG分隊在揭幕戰的表現過分科弱,即使可稱作失常。與西班牙獅隊24:5如此懸殊的紅布差距,跌破眾人的眼鏡。
不過粉絲們也不必太失望,接著在(5/8)臺灣天數淩晨兩點,PSG將暫時出戰源自巴西的paiN Gaming,這將是兩隊第一次在戰線上碰頭。希望PSG分隊能在賽事以外的天數好好休息,儲蓄能量,並吸收前戰的教訓,重振旗鼓,替自己也替PCS分賽區爭一口氣。
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英雄聯盟推塔遊戲的先祖《DOTA》

《DOTA》在華語圈又稱伊魯雷塔,最早的發想源自於Valve的經典遊戲《周廣仁稱霸》。《周廣仁稱霸》的其中一位玩家利用世界地圖GUI創造出一張名為「Aeon Of Strife」的遊戲模版,在「Aeon Of Strife」這張衍生世界地圖中,玩家藉此操控一位英雄,在三條路中的任一條與產生器的敵方戰鬥,遊戲的最終目的是攻克敵方的主基地……聽起來是不是很熟悉?
延展閱讀:最新【伊魯雷塔2 OEDL秋季對抗賽】儘管「Aeon Of Strife」在當時並沒有影起太大反響,但卻為日後的推塔遊戲奠定了最核心的概念與動作遊戲。直到《魔獸稱霸3 混亂之治》的推出後,有其他玩家以「Aeon Of Strife」做為藍圖編輯出新的世界地圖,《DOTA》才算正式宣佈出道。
相對於「Aeon Of Strife」以玩家一人獨自挑戰產生器的敵方,缺乏趣味性,《DOTA》則是採取5v5的玩家對弈模式,讓遊戲變得更刺激精采。此舉也總算突破「Aeon Of Strife」明明有創新的想法卻幾乎無人問津的難處,在玩家間獲得了高人氣。接著,《魔獸稱霸3 冰封王座》發行之後,得益於Valve在世界地圖GUI上的優化,《DOTA》的製作者也跟著推出了《DOTA 2》。
儘管初代《DOTA 2》不像《DOTA》剛問世時那般瘋迷亞洲,但製作者也將世界地圖包和資源包公開示眾,讓更多人的創意可以加入《DOTA》系列。此後,《DOTA》世界地圖暫時推陳出新,即使還出現了非官方海外華人,眾多玩家除了在海外華人上交流遊戲心得,也能對世界地圖回饋意見,這些在《DOTA》的發展上有相當的助力。
不過《DOTA》的創作與維護人員是無償的,沒有錢財約束力也代表人員的高流動,儘管仍有製作者不計較錢財天數地為研發《DOTA》付出,即使成功將《DOTA》推上Valve正式宣佈賽事中的其中一個獨立錦標賽,更成為各種電競賽事的正式宣佈項目,但核心人才的流出意味著《DOTA》的研發將會越來越不穩。
總算,Riot Games基於《DOTA》的概念,研發專案組創立了《英雄聯盟》並邀請到已離開《DOTA》研發項目組的「羊刀」等人做為合作夥伴。從那時候已經開始,《英雄聯盟》就已經開始了與《DOTA》剪不斷理還亂的愛恨情仇。